欢乐拼购系统开发后如何赚钱:
举个例子这里有一件商品价格为:100人民币.500人民币.1000人民币
商品由团长发起拼团,人数可自由设置在20人到50人之间(运营者可以自由设置区间)或设置在特定时间内成团。
如:500人民币的商品由21人组成方可成团。只有一人可以买到商品,扣除预付款买到这件优质宝贝,还会获得系统赠送的等值500的系统币(可取任意名称,我们就暂时叫他眉豆吧)。
还有20人,没有买到商品,预付款退回到用户账户,未拼到者还会平均分成商品30%的利润。也就是这件500元的商品30%利润这剩下的20人每人平均分,每个人可获得500*30%/20=7.5。
抢到概率:21人成团率1/21。每个人有3次机会抢购机会,所有人一共有63次参团。未抽中次数为60(60*7.5=450元)。等于说是这个拼到商品的用户实际花费1050元够买1500元产品,1500个眉豆,获取体验团长一次。
体验团长收益:发团金额15%的利润(假如商品是500元,团长可得500*15%的利润)。体验团长每日可发团10010次,5005次。
二、欢乐拼购系统中拼团的主要步骤和流程
1.拼购:普通用户可以参与欢乐拼购,在多人欢乐拼团中拼中者可以获得商品,付款后赠送等额眉豆。拼团中没有拼中的用户,平均分该商品的30%的利润(当然这个利润可根据运营者自行设置)。
2.发团:一般情况下拼团是由团长发起。团长可以自定义将拼团内容分享给多人,建群发团拼购,用户累积大于1500个眉豆就可以发起拼团(前期会员通过拼购,拼中产品得到眉豆)。
欢乐拼购发起拼团时须消耗定额的眉豆,拼团发起者可享受拼团商品利润的15%佣.金。拼团发起的同时需要设置参团人数和倒计时,5-50人即可开团。
3.分享奖励:享受直推人10%的拼团和发团收益,享受推荐团队收益的50%。
从新零售的龙头企业身上,我们大都可以看出,产品调性是附着在产品性能外观作用上的情感价值,它很难用语言精确定义,也无法产生量化衡量的标准,它更多是一种感觉。但这种感觉却往往能俘获其目标人群,使得消费者愿意为一些看似无用的东西买单,为体验产品而消费买单。
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